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随着计算机信息技术的迅猛发展,互联网技术大规模应用到各行各业,传统的管理系统也逐渐精细化。高校作为教书育人的场所,各种管理也更应该智能化,特别是计算机信息专业更是最早接触信息技术,为高校各部门开发必要的系统是很有意义的事情。本高校学生会纳新系统对学生会管理提供帮助,解决学生会日常纳新、奖励、报名、留言管理,对学生会数据进行管理、分析和决策。
高校学生会纳新系统使用JAVA开发,数据库使用Mysql。系统框架是基于B/S,便于管理和维护。高校学生会纳新系统包括基本信息管理、用户管理、学生会管理、纳新公告、学生报名、奖励管理和留言管理。本文首先对高校学生会纳新系统研究背景进行介绍,然后提出需求,再对系统进行设计,包括功能设计和数据库设计,最后进行高校学生会纳新系统的实现和测试。高校学生会纳新系统的实施提高了高校管理者的效率,数据的传输过程也更加安全。
近年来,以互联网为核心的信息技术正在对人类的发展、进步和繁荣起着重要的影响,互联网技术已经渗透到社会生活的各个方面,成为推动社会进步的重要力量。网络给人们带来了很多便利,比如人们借助于网络进行相互交流、相互通信、共享信息、文件的上传下载等。
Internet的蓬勃发展,使高校学生会的管理方式也发展了巨大的改变,传统的纸质管理已经不再是学校学生信息的主要方式。管理员使用计算机对学生进行管理,具有易查找、数据存储量大、可靠性高、保密性好、不易丢失等无可比拟的优点。
高校学生会纳新系统以方便、快捷、不受地域限制等优点冲击着传统的管理方式,正因为如此,使它更符合现代社会快节奏、高效率的生活方式。它已经广泛的应用于目前的各大高校,实现学生会信息收集、查询、分析等功能。
本文先分析高校学生会纳新系统的开发背景,罗列出开发高校学生会纳新系统的意义。然后对系统技术进行介绍,分析Mysql数据库。对高校学生会纳新系统进行市场调查,提出高校学生会纳新系统的需求分析,通过功能性和非功能性进行分析,确定开发高校学生会纳新系统的目标。最后进行高校学生会纳新系统的设计和实现。
高校学生会纳新系统包括用户登录管理,信息发布模块,管理模块,新生模块,奖励模块,留言模块,各不同功能间相互联系,通过数据库设计,实现一定的关联。
管理系统开发模式一般包括两种,B/S和C/S模式。其中S均为服务器,B为浏览器,而C为客户端。B/S模式是浏览器访问服务器的模式,通常企业网站,购物网站都是这种模式。而C/S模式是通过客户端访问服务器,客户端需要安装对应的软件后才能启动,如PC端的腾讯聊天软件,杀毒软件等。
其中,C/S架构具有的优点包括,数据的存储比较安全,一般在局域网内使用的情况多。软件用户界面简单,操作单一。服务器可以快速的处理数据。C/S的不足之处是使用场合较少,维护成本大,软件的升级和维护不便。
而在web开发中,一般指的是B/S结构,客户端只需要安装浏览器就可以访问服务器上的资源,极大的提高了维护成本,开发者只需要部署服务器和维护数据库即可。对于B/S架构,大部分的业务逻辑都在服务器端进行处理。所以,B/S结构的优势明显,B/S结构不局限于局域网内,可以在所有的网络中运行,交互性高。B/S结构的升级不涉及到客户端,只需要管理服务器即可。B/S结构的不足地方是数据安全性较差,客户端浏览器的版本不同,也可能造成浏览效果存在些许差异。